domingo, 1 de julho de 2012

                                      PROJETO
MATEMÁTICA E XADREZ,TUDO HAVER.

                            Escola Municipal
           Profª Ilda  Almeida Dutra

PROFESSOR:  Pedro Tiago de Jesus
DISCIPLINA: Matemática


Introdução 

        O presente projeto nasceu visando melhorar o desempenho escolar dos nossos estudantes que estão prestes a concluir o ensino fundamental maior,dessa forma visando diversificar as aulas de Matemática de uma forma dinâmica e criativa pensei nesse projeto. Assim como ocorre na maioria das escolas públicas brasileiras, o nosso público é composto, em grande parte, por adolescente com renda familiar baixa exposta a várias formas de violência e carência. A falta de uma boa convivência familiar e pouco exercício do hábito de estudar provoca nos alunos certo grau de aversão aos estudos, o que é claramente observado através do comportamento hiperativo e a dificuldade de acompanhar a série.                                                                                                                                                           O xadrez tem auxilio direto em funções cerebrais relacionadas ao raciocínio lógico matemático. RACIOCÍNIO, ATENÇÃO, ESTRATÉGIA e principalmente PACIÊNCIA, que são fundamentos primordiais para um bom matemático. A pedagoga Danielle Ferreira Auriemo Christofoletti , relata que:   O jogo de xadrez possui características importantes, as quais podem desenvolver habilidades em diversos níveis. Sobre o aspecto do raciocínio lógico, no jogo de xadrez, o adolescente  passa a ter contato com diversos exercícios que lhe são propostos, nos quais ela deve buscar a melhor combinação dos lances a serem realizados, tendo a sua frente inúmeras possibilidades. Isto resultará em um ganho, podendo ser material (peças) ou posicional (deixando com uma posição que reverterá para a vitória).
                         



Em diversos países do mundo (França, Inglaterra, Argentina, Cuba, Espanha, México,Brasil e Venezuela, entre outros), tem se iniciado projetos de Xadrez nas escolas com base em pesquisas educacionais e sociológicas que atribuem ao jogo de Xadrez uma série de importantes benefícios, vantagens e virtudes que recomendam sua ampla difusão nos diferentes meios escolares. Algumas escolas da rede particular de ensino, têm o xadrez como atividade curricular , e professores voltados apenas para essa função. As evoluções no que diz respeito a capacidade de concentração, formulação de ideias, são notórias nos alunos que não jogavam xadrez e passaram a ter esta atividade como cotidiana.Com isso, pretendo com este projeto, mostrar aos professores e interessados, que o xadrez não seria apenas um jogo comum, mas sim um método de firmamentointelectual social do desenvolvimento humano, contribuindo assim, no desenvolvimento no aprendizado  da Matemática.




   Justificativa                                                                                                                         Diante do desafio que está por vir, considero fundamental a implantação deste projeto pedagógico, que só trará ganho aos alunos, através de um melhor rendimento escolar de nosso educando, através da contribuição na sua formação e interação social, resgatando nos alunos a auto-estima a partir da sociabilidade entre os mesmos.  






Objetivo Geral
Promover a interdisciplinaridade curricular através dos diversos conteúdos
envolvidos no Xadrez, como por exemplo:A origem do jogo nos permite retornar ao passado e conhecer os princípios de reis e sábios da antiguidade, em batalhas que fizeram a História, que logo nos remete à Geografia. Enquanto que as combinaçõespermutações e a geometria do jogo servem para ilustrar a tão “incompreendida” Matemática, que por sua vez é base da Física, que também pode ser interpretada pela lei da ação reação presente nos movimentos das peças. Todavia o conflito interno entre razão emoção vivenciado pelo aprendiz, desvenda os antagonismos pertinentes à vida humana, o que revela a “desnecessária” reflexão filosófica acerca dos meios fins de nossas ações, sendo ela nossa guia através dos demais campos da educação da ciência,de forma que estimule em nossos alunos as habilidades de concentração, memorização e raciocínio lógico através dos jogos, bem como promover o hábito de trabalho em grupo, permanência e sucesso escolar.


                              
 Objetivos específicos

Ø Estimular junto aos estudantes o exercício das habilidades de planejamento, tomada de decisões, concentração e raciocínio;
Ø Possibilitar o convívio social e a sociabilidade dos estudantes através da interação dos alunos;
Ø  Resgatar a auto-estima dos alunos a partir da retomada da sociabilidade;
Ø Estimular a vontade de “aprender a aprender”, incutindo efetivamente este senso na turma, no intuito de promover um maior proveito das disciplinas curriculares e demais conhecimentos que a turma venha a ter em contato.
Ø Exercitar a habilidade de raciocínio do intelecto desde cedo, para que com o passar do tempo, os alunos estejam dispostos e preparados para enfrentar os obstáculos mais desafiantes que possam encontrar.
Ø  Avivar o bom senso coletivo e o cooperativismo na turma, desvendando o real sentido da expressão – “a união faz a força” – que o Xadrez transmite com tanta clareza.
Ø Desenvolver no aprendiz atitudes favoráveis em relação ao Xadrez que permita apreciá-lo como elemento gerador de cultura;


Metodologia

O projeto será desenvolvido de início com pesquisa sobre a origem do xadrez,logo em seguida será apresentado aos alunos a função de cada peça do xadrez,onde  acontecerá em três níveis:

1º Básico: compreende 9 movimentos, o da Torre, do Cavalo, do Bispo, da Dama, do
Rei e do Peão. Além destes 6, existe o movimento especial com o rei que é chamado de Roque ou Encastelamento (maior e menor), o movimento especial do peão chamado de “Em Passant” e a Coroação do peão, quando ele cruza o tabuleiro até a última casa.
2º Intermediário: com o auxílio de livros especializados, os aprendizes praticarão
aberturas, desenvolvimentos de ataques e defesas e finalizações, aperfeiçoado táticas e estratégias ao disputar partidas entre si, das mais variadas formas, quando bem entendidos da desenvoltura necessária nas partidas, aperfeiçoarão seus conhecimentos em provas, gincanas, competições, torneios e campeonatos.
3º Avançado: serão desafiados com composições e exercícios, tornando-os aptos a fazer assimilações da situação encontrada no tabuleiro com a realidade fática, ilustrando através


Tempo de Duração
         O projeto será desenvolvido durante todo ano letivo de 2012,sendo realizado em uma aula por semana,contudo em casos específicos em até duas.As aulas poderá acontecer  dentro ou fora da sala de aula.

Recursos

Ø Apostila;
Ø Computadores ligados a internet;
Ø Tabuleiro de xadrez;
Ø Caderno;
Ø Caneta;
Ø Relógio;
Ø Data-show


 

 


AVALIAÇÃO


AVALIAÇÃO

Pretende-se avaliar o aluno de forma contínua em sala de aula por meio de observação direta do comportamento, Testes com análise de jogadas,respeito ao adversário, Jogar com o professor , Participação do torneio, analise da concentração e da assiduidade dos alunos participantes do Projeto,essa avaliação será de no máximo dois (2,0) pontos,que deverá ser adicionado a nota final de cada unidade.

Referencia Bibliográfica

Ø  AJAX Clube – http://www.ajaxclube.com.br/escola/projetos.asp
Ø  Clube de Xadrez – www.clubedeXadrez.com.br
Ø  Wikipédia – http://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez
Ø  Cooperativa do Fitness – www.cdof.com.br/Xadrez.htm
Ø  Federação Espírito Santense de Xadrez – www.fesx.com.br/escola.htm
Ø Governo Federal –
http://portal.esporte.gov.br/ascom/noticia_detalhe.jsp?idnoticia=2923
Ø  Fédération Internationale Des Échecs (FIDE) – www.fide.com
Ø CBX – Confederação Brasileira de Xadrez – www.cbx.org.br
Ø  ABCX – Academia Brasileira de Cultura e Xadrez – www.abcx.org
Ø  FEXPAR – Federação Paranaense de Xadrez – www.fexpar.esp.br